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通常来说,游戏世界里的boss一般都会被安排十分高的抗性值。有的甚至就是全程“霸体”,会让玩家的控制技能完全没有效果。
这样的情况,玩家们倒是很容易理解。
毕竟总不能一个boss会吃玩家控制技能,之后被几个十个玩家轮流使用控制技能控到死?那不就搞笑了。
所以平日里在以往游戏世界里面对boss,明明你感觉自己能给体型一点点儿大的他/她或它撞飞,结果硬是能把自己给撞得直踉跄,那体型小巧体重估计也就几斤十来斤的boss却宛如山岳一般巍然不动!——能吃一下打断技能都要感天动地来着。
而这个《边缘岛》游戏世界却似乎没有这样的机制。
只要你在属性判定上能成功,就能对怪物们造成效果极好的“控制”效果,即使你没有使用控制技能!
前提是你能在对抗判定上成功。
这里就能看出属性点的重要性了。从开服时,刘复就体会到了这一点。
其中力量值和体力值十分重要,基本上啥物理对抗判定就需要它们俩。之后就是少用一点的敏捷值,再其次是速度值……至于智力属性,目前也就刘复使用灵藏后施法才有所用处。平日里智力属性真没有看出有什么用处来着。
说到这里刘复就又要心疼前几天使用灵藏时,来不及带宁静辉饰被迫加的几点智力属性……要是加到力量和体力上多好啊!
……
对抗判定这一块,也让刘复他们看到了所谓的“种族等级压制”。
种族等级目前是获得属性点的唯一方式,而属性点随着种族等级的提高,所获得的数量也在提高。
也就导致了种族相差一级,双方等级越高,差距越大。
就像现在,刘复种族等级为6,如若有一个和他加点方式一模一样的玩家种族等级为7,他就能比刘复多7点自由属性。他如果是把这7点自由属性全都加入到力量值上……不计较战斗经验和技巧,那结果就是刘复和他在物理对抗时,只要有力量属性参与的判定,刘复基本毫无胜算……
如果种族等级比他高两级,高三级……
这一想想,就能生切的体会到种族等级的压制力了。
好在,玩家目前看来种族等级到9级就是一道大坎,所有玩家总能慢慢达到。
之后就是因加点方式不同,造就各种属性上有所不同的玩家出现。
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